Wiskunde op een speelse manier: Math Mania Game Challenge slaat aan bij jongeren

Game scholen

Afgelopen zaterdag vond de allereerste ronde van de Math Mania Game Challenge plaats, een vernieuwende wiskundewedstrijd voor leerlingen van leerjaar 9.

Dat laat de organisator aan GFC Nieuws weten.

Vijf scholen deden mee: M.G.J. Poolschool, R.D. Simonsschool, I.P.J. Berkenveld, George Asin en K.R.S. Coleridge. Vier scholen wisten prijzen te winnen, waarbij de Berkenveldschool overtuigend de top 3 domineerde.

De hoofdprijs, een smartphone, ging naar Wu Wen Yin, terwijl Chin A Tam Elisa en Ramdin Mahi respectievelijk tweede en derde werden.

De school zelf kreeg de felbegeerde Challenge Cup en twee staande ventilatoren. De nummers twee en drie ontvingen een JBL speaker en draadloze oordopjes.

Tijdens het event speelden de jongeren drie rondes van elk 30 minuten op hun smartphones, waarbij ze uitdagende opgaven over gemiddelden, breuken en driehoeken oplosten.

De beste acht mochten in een extra finaleronde strijden om de hoogste eer.

Zeven leerlingen konden door technische vertraging niet op tijd starten, maar deden alsnog mee in een offline groep. Daarin won Wittemam Micheal van George Asin, gevolgd door Doorson Jayden van Coleridge.

De educatieve game, genaamd Math Master, is ontwikkeld door Stichting Young Help Suriname, dat dit jaar haar 10-jarig bestaan viert.

Volgens coördinator Ashna Mahepal past deze vorm van gamification perfect bij de leerstijl van jongeren. “Ze gebruiken al tools als YouTube en CapCut, dus educatieve games zijn een logische stap,” aldus Mahepal.

De game is beschikbaar via een QR-code en de HYPE-webpagina. Verdere uitbreiding naar meer scholen zit in de pijplijn.